UN SEAU ET DU SABLE* est une maison de création d'édition de jeux.
La ligne éditoriale de US&DS réside dans la volonté de ses auteurs à créer des expériences ludiques et authentiques ayant pour but de rassembler autour de moments conviviaux ou compétitifs.
C’est début 2025 que cette maison du ludique ouvre ses portes.
Elle est portée par 4 amis designer, unis par l’envie de créer des jeux authentiques et fédérateurs. Leurs différentes spécialités leur permettent de concevoir les jeux dans une cohérence globale, à la fois esthétique et fonctionnelle, en lien avec une démarche de design où le jeu est pensé comme un projet à part entière. Les jeux se distinguent par une forte identité, tout en accordant une attention particulière à leur accessibilité et à une production aussi locale et respectueuse que possible.
Attirés par les usages et la compétitivité des jeux d’adresse, par la complexité et la cohérence des jeux de stratégie, ou encore par la cohésion et la convivialité des jeux d’ambiances, les auteurs d’US&DS se laissent la liberté créative d’imaginer des jeux de toutes sortes en lien avec leurs envies et leurs spontanéités.
À la fois créative et éditrice, UN SEAU ET DU SABLE est une maison où le design en est la fondation. Elle lui permet de créer ses jeux et de les concevoir, mais elle lui permet aussi de répondre à des appels d’offres ou à proposer des projets novateurs dans le domaine du ludique.
Pourquoi “un seau et du sable” ?
Parce qu’il n’en faut pas beaucoup plus pour se construire un super terrain de jeu.
Le Seau est l’objet ludique qu’on a imaginé pour que vous puissiez l’utiliser, et le Sable est l’espace fédérateur que vous faites naître une fois le jeu lancé.
Les membres de US&DS sont tous designer de formation avec leurs compétences et leurs singularités.
Ils ont des rôles différents mais apprécient le travail en horizontalité afin de mutualiser leurs esprits créatifs et leurs regards conceptuels.
Antoin(e) SIGUR
Antoin est designer graphique, il sait manipuler le texte et les images, faire un gros carré doré en dos carré collé, et préparer les beaux visuels qui accompagnent nos jeux.
Il parle bien anglais aussi, so if you want to ask something to someone, you could contact him just behind.
Contacter Antoin
Max(ime) TRASSEBOT
Max est designer industriel et il sait parler avec les fournisseurs. Si vous lisez ça et que vous êtes fournisseur, attention à vous, il n'a pas peur de vous téléphoner car il a un forfait illimité.
Il est un injouable aux fléchettes, à part les yeux bandés.
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Stan(islas) FRADIN
Stan est designer objet, mais il a peur des machines qui font du bruit. Ducoup, il prend un vrai plaisir à faire les tâches de bureau et à préparer les colis qui arrivent chez vous.
Si vous avez un calcul à faire, vous pouvez être sûr qu'il est déjà en train de l'automatiser sur Google Sheets.
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Virg(il) EL HADEUF
Virg est designer produit et manipule les logiciels plus vite que l'IA.
Tellement rapide qu'il fait des photos en 3D plus efficace que le click de ton appareil photo.
Si un metaverse US&DS arrive, vous pouvez être sûr qu'il sera derrière tout ça.
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L'équipe de US&DS est respectivement sur Montauban, Paris, Reims et Lille.
Notre dispersion en France nous permet de toucher un large territoire en terme d'événements et de diffusion directe.
À terme, un espace commun permettra de nous fédérer davantage !
Bientôt sur cette map, vous y trouverez des points de vente.